Работа охранником
Хотите использовать свои военные навыки, помогая жителям Земли Клонов сохранить своё имущество (казну недвижимости или поселения) от налётов бандитов?
Что ж... Очень похвальное желание, только вам необходимо подготовиться.
Одиночные грабители, а также банды не дремлют в государстве клонов. Ежедневно они получают наводки на дома и поселения зажиточных граждан и пытаются украсть накопленную там казну. Казна пополняется ежедневно за счёт различных субсидий, а также дивидендов по имеющимся на аккаунте ценным бумагам. Задача охранников недвижимости и поселений - предотвратить ограбление и сохранить золотые монеты в казне в течение суток. В конце дня сохранённая казна выплачивается на игровой счёт владельца дома или поселения. За свой труд охранники получают достойную оплату - пропорционально сумме денег в казне, которую они смогли защитить.
Условия трудоустройства
Итак, клон может устроиться на работу в одно из мест:
- Работа охранником дома.
- Работа дружинником в поселении.
- Служба в княжеской дружине.
Все эти виды работ нельзя совмещать между собой. Также их нельзя совмещать с такими занятиями, как:
- Грабежи. Подробнее
- Поиск сокровищ. Подробнее
- Работа на золотоносных приисках в поселениях. Подробнее
Для работы в охране клон должен иметь социальный статус "Ремесленник" или более высокий. Кроме того, в момент трудоустройства должно пройти не менее 24 часов с момента предыдущего боя (в роли грабителя или охранника).
Для трудоустройства вам необходимо подать заявку в нужный дом, поселение или княжество. Владелец объекта может одобрить или отклонить вашу заявку. Также в любой момент он может уволить уже работающего охранника и нанять другого. Владельцы поселений и князья могут включить автоматический приём кандидатов в дружину.
Вы, в свою очередь, также можете в любой момент снять заявку или уволиться из охраны.
При необходимости игрок может нанять в охрану своих собственных клонов. Это очень легко сделать на страницах:
- "Инвестор" → "Недвижимость" → "Охрана и защита".
- "Инвестор" → "Градостроительство" → "Оборона".
- "Инвестор" → "Княжества" → "Оборона".
Для того, чтобы ваш клон отобразился в списке кандидатов "Свои клоны", на нём должно быть надето оружие любого типа (холодное или огнестрельное) и он не должен быть зарегистрирован в турнире.
Чем лучше военные характеристики вашего клона - тем выше его шансы на трудоустройство!
Характеристики охранника
Ценятся надёжные охранники – те, у которых в наличии достаточное количество знаний военного дела, и те, кто имеет воинское звание (чем выше – тем лучше).
Таблица. Характеристики охранника
Название характеристики | На что влияет | Как повысить |
---|---|---|
![]() | Продолжительность боя | + 20 единиц в сутки автоматически (но не выше 100 ед.), 1 эликсир здоровья - до 100 единиц сразу |
![]() | Влияют на меткость выстрела/удара холодным оружием (сравниваются с противником) | +1 ед. за неточный выстрел/удар холодным оружием, +2 ед. за точный выстрел/удар холодным оружием, +0 ед. за точный/неточный удар кулаком (без оружия), тренировки на княжеской арене, посещение Великого комплекса воинов, использование артефактов и ювелирных аксессуаров, употребление напитка квас |
![]() | Определяет шанс предотвращения ограбления без шума и пыли (без борьбы и выстрелов), используется в выборе очерёдности ведения стрельбы | +1 ед. за ограбление (не важно, успешное или нет), посещение Терм, служба в княжеской дружине, использование ювелирных аксессуаров, употребление напитка квас |
Обратите внимание на то, что величина собственных знаний военного дела (базовых знаний) клона не может быть выше значения 1 000 000 единиц. Но клон может временно иметь количество ВЗ более этого значения за счет использования ювелирных украшений, волшебных артефактов, характеристики "намерение". Боевые награды не увеличивают знания военного дела более 1 млн. ед.
Точность выстрела/удара определяется отношением количества ''знаний военного дела'' у обеих сторон. Даже если у вас намного больше знаний, чем у противника - не расслабляйтесь, у вас всё ещё есть шанс промазать.
Воинские звания
Наличие у охранника воинского звания дополнительно увеличивает знания военного дела (только во время боя) на разный коэффициент.
Таблица. Влияние званий на военные знания в бою
Звание | Коэффициент (%) |
---|---|
Подпоручик/Корнет/Унтер-лейтенант | 1 |
Поручик/Лейтенант | 2 |
Штабс-капитан/Штабс-ротмистр/Капитан-лейтенант | 3 |
Капитан/Ротмистр/Капитан III ранга | 4 |
Подполковник/Капитан II ранга | 5 |
Полковник/Капитан I ранга | 6 |
Генерал-майор/Контр-адмирал | 7 |
Генерал-лейтенант/Вице-адмирал | 8 |
Генерал/Адмирал | 9 |
Генерал-фельдмаршал/Адмирал флота | 10 |
Влияние дополнительной системы защиты
Недвижимость и поселения могут иметь дополнительную систему защиты, построенную их владельцами из чёрного жемчуга. Такая система (при условии, что она построена и отремонтирована) будет дополнительно увеличивать на определённый коэффициент количество знаний военного дела охранников во время боя. Подробности смотрите в соответствующих разделах помощи к Недвижимости и Градостроительству.
В княжествах дополнительная система защиты не предусмотрена.
Аксессуары (ювелирные украшения, увеличивающие характеристики)
Боевые украшения можно произвести в собственной ювелирной мастерской. Подробнее
Если вы не хотите создавать украшения самостоятельно - можно приобрести уже готовые на Ярмарке. Также там можно продать ненужные вам украшения.
Доступные типы изделий:
- Пояс.
- Перевязь.
- Алмазная жилетка.
- Кольцо великого воина (увеличение Знаний военного дела).
- Кольцо отваги (увеличение Военной инициативы).
Можно надеть по 1 предмету для каждой характеристики одновременно (Пояс, Перевязь, Жилетка), а также до 8 любых колец. Максимальный срок действия предмета (в днях) равен его прочности. При необходимости предмет можно снять. Прочность предмета не уменьшается, если он просто находится в суме или хранилище.
Пояс, Перевязь, Алмазная жилетка: увеличение характеристик действует на клона сразу после надевания и всё то время, пока предмет надет. Если снять предмет (или если истечёт срок его действия), этот бонус пропадёт.
Кольца: характеристики, в указанном размере, начисляются ежедневно на протяжении всего срока ношения кольца и сохраняются у клона навсегда.
Артефакты (волшебные предметы, увеличивающие характеристики)
На Земле Клонов есть ещё одна разновидность волшебных предметов, благодаря которым клон может временно увеличить определённые знания - в том числе и знания военного дела. Это артефакты: волшебная треуголка воина, волшебная брошь воина, волшебный плащ воина, волшебный жезл воина. Раздобыть их помогут сказочные персонажи. Подробнее
Если вы не хотите создавать артефакты самостоятельно - можно приобрести уже готовые на Ярмарке. Также там можно продать ненужный более артефакт.
Употребление напитка квас
Этот замечательный напиток можно выпить в Трапезной. Подробнее
Выпитая перед боем бутылка кваса даст бонус (на выбор): знания военного дела (+10 единиц) или военную инициативу (+2 единицы). Перед каждым боем можно выпить от 1 до 3 бутылок кваса. Можно настроить автоматическое употребление кваса: в этом случае клон будет употреблять квас перед следующим боем, сразу же по окончании предыдущего.
Кроме того, свойства кваса могут добавить ещё одну единицу любого, доступного клону, специального знания: кроме таких знаний, как «криминальный авторитет», «воровской фарт», «удача». Специальное знание выбирается случайным образом.
Полученные таким способом специальные знания остаются навсегда.
Помимо этого, употребляя квас, клон трансформирует имеющиеся у него единицы знаний "Дополнительный бонус для кваса" в "Знания военного дела" (в пропорциях 1 к 1, но не более 33 ед. Бонуса за 1 выпитую бутылку кваса).
Боевые навыки
На странице "Персонаж" → "Образование" → "Боевые навыки" можно получить дополнительные боевые навыки, которые, с определённой вероятностью, могут улучшить некоторые характеристики в бою: снизить наносимый вам урон, повысить точность ваших ударов и даже восстанавливать часть утраченного здоровья. Подробнее
Сколько навыков вы сможете получить, зависит от количества имеющихся у вас знаний военного дела. При получении навыков знания не тратятся и продолжают использоваться в боях, но общее количество зарезервированных под навыки знаний суммируется. Например, если у вас в данный момент 1500 ед. знаний военного дела, то вы не сможете изучить два навыка, которые требуют по 1000 ед. знаний каждый - можно изучить только один, а второй получить позже, когда общее количество знаний клона увеличится.
Не все навыки можно комбинировать между собой.
Ваш противник также может обладать какими-нибудь навыками – не забывайте об этом.
Обратите внимание, что почти все навыки работают только в боях между охраной и грабителем, в турнирах и дуэлях, но не работают в боях с общим врагом (атаки княжеских дружин). Исключением является навык "Грамотный снайпер".
Больше информации ищите в помощи на странице "Персонаж" → "Образование" → "Боевые навыки".
Вооружение
Воры и захватчики придут не с пустыми руками, а с холодным и/или огнестрельным оружием, поэтому вооружитесь заранее!
Вы можете купить любое оружие в нескольких местах:
- Оружейная лавка. Подробнее
- Аукцион импортного оружия. Подробнее
- Ярмарка, вкладка "Боевое оружие". Подробнее
На Земле Клонов доступны следующие типы оружия:
- Холодное (кастет, шило, нож, штык, сабля, ятаган, катана).
- Огнестрельное (пистолет, фузея, мушкет, карабин, пара пистолетов, ручной пулемёт АВ 0614, двуствольная винтовка, трёхствольная винтовка, снайперская винтовка).
- Артиллерия (гаубица, полковая пушка, гаубица "единорог").
- Боевой флот (бриг, корвет, линейный корабль).
- Драконы.
В охранной деятельности используется только холодное и огнестрельное оружие, а также драконы – при наличии у них специального амулета. На службе в княжеской дружине используются все виды вооружения. Кроме того, вам могут потребоваться различные виды патронов и снаряды.
Таблица. Использование различного вооружения в охране
Характеристика / Тип вооружения | Холодное | Огнестрельное | Артиллерия | Боевой флот | Драконы |
---|---|---|---|---|---|
Минимальный статус клона | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Применение в охране недвижимости | + | + Требуются соляные патроны | - | - | + при наличии амулета дракона (можно охранять Замок, в пещере которого проживает данная рептилия) |
Применение в охране поселений | + | + Требуются соляные патроны | - | - | - |
Применение в княжеской дружине | + | + Требуются боевые патроны | + Требуются пушечные ядра | + Требуются пушечные ядра | + |
Можно иметь неограниченное количество единиц оружия в суме или в хранилище, но надеть можно только по одному виду огнестрельного и холодного оружия одновременно. При этом артиллерийское орудие или боевой корабль приравниваются к огнестрельному оружию. Огнестрельное оружие (при наличии патронов и снарядов) имеет приоритет перед холодным и оно будет использовано в первую очередь.
У каждого оружия две характеристики:
- Прочность - (количество ударов или выстрелов, которые можно совершить оружием).
- Урон - (минимальное и максимальное количество единиц здоровья, которое потеряет противник при ударе/выстреле).
Артиллерия и флот имеют дополнительную характеристику:
- Базовая защита - количество процентов получаемого урона здоровью клона, которое оружие примет на себя.
Расход прочности оружия:
- Каждый удар холодным оружием снижает его прочность на 1 единицу.
- Каждый выстрел соляного патрона из огнестрельного оружия снижает его прочность на 1 единицу.
- Каждый выстрел боевого патрона или снаряда из огнестрельного оружия снижает его прочность на 10 единиц.
Разные виды огнестрельного оружия имеют разный размер боекомплекта, ограничивающий количество патронов, которое можно взять с собой в бой. Приобрести патроны можно в Торговой гильдии, либо изготовить самостоятельно. Сделать это можно в разделе "Торговля" → "Оружейная лавка" → "Боеприпасы" при наличии образования оружейного мастера и необходимых компонентов. Для охраны домов и поселений требуются соляные патроны, для службы в княжеской дружине - боевые.
Если у вас нет никакого оружия — вы будете наносить удары кулаком: в случае точного удара противнику будет нанесено повреждение от 5 до 10 единиц. Единицы "Знаний военного дела" за такие удары не начисляются.
При полном расходе прочности оружие считается полностью изношенным, его необходимо заменить на новое. Если на аккаунте есть хранилище, то можно настроить автоматическую замену израсходованного оружия (при наличии исправного). Оружие будет заменено после окончания боя - во время боя это невозможно.
Защитная кожаная одежда
Вы можете надеть одну кожаную вещь - куртку, жилетку или плащ, которая будет уменьшать урон, нанесённый вам зарядами или холодным оружием.
Защитную одежду можно произвести в ателье поселения или княжества. Подробнее
Приобрести кожаную одежду можно на Ярмарке.
У каждой вещи – своя прочность и степень защиты.
На сколько единиц одежда снизит урон при атаке – на столько единиц уменьшится её прочность.
Таблица. Влияние защитной одежды на разные типы вооружения
Тип защитной одежды | Кулаки и холодное оружие | Огнестрельное оружие, соляные заряды | Огнестрельное оружие, боевые заряды и пушечные ядра | Огонь дракона |
---|---|---|---|---|
![]() | 1-5% | 6-12% | 3-7% | 0% |
![]() | 5-10% | 15-25% | 7-13% | 0% |
![]() | 10-20% | 30-50% | 10-25% | 0% |
![]() | 10-40% | 30-80% | 10-50% | 0% |
![]() | 80-100% | 80-100% | 70-100% | 85-95% |
Охрана недвижимости
Ваша цель - сохранить казну охраняемого дома в течение дня.
В каждом доме может работать только один охранник. Воры также всегда приходят поодиночке.
Воры могут получать наводку на тот или иной дом. В наводке указывается размер золотых монет (казна), которые они могут украсть.
Дом может подвергнуться определённому количеству ограблений каждые 24 часа (но не менее одного ограбления):
- - Максимальное количество ограблений за 24 часа;
- - Уровень развития дома.
Дробное количество ограблений округляется по правилам математики. Например, на дом 14 уровня возможно 1 нападение, а на дом 15 уровня - уже 2 нападения.
Начало и конец 24-часового периода не совпадают с началом и концом календарных суток: момент начала нового периода выбирается произвольно для каждого дома. Таким образом, за текущие календарные сутки дом может подвергнуться большему количеству нападений, но они будут относиться к разным 24-часовым периодам.
Для возможности нападения, воры берут с собой золотые монеты в сумме 50% от казны охраняемого объекта.
При успешном отражении нападения, охранник отберёт себе золото неудачливого вора и:
- 20% - отдаст владельцу дома;
- 80% - заберёт себе в качестве вознаграждения за свой труд.
В случае успешной кражи вор уносит с собой всю накопленную казну объекта.
Если у охранника слабо развита характеристика «Военная инициатива», а у вора, напротив – хорошо развита характеристика «Воровской фарт», то у последнего очень велики шансы обокрасть объект, оставшись незамеченным. В этом случае ограбление пройдёт «без шума и пыли». Поэтому не забывайте развивать свои характеристики!
Бой
Для того чтобы вступить в бой, клон должен отвечать следующим требованиям:
- Иметь показатель здоровья не ниже 10 единиц.
- Иметь показатель выносливости не ниже 0.
Если хотя бы одно из этих требований не выполняется, то охранник автоматически проигрывает бой.
Если клон-охранник участвует в каком-либо Турнире, и налёт на дом совершается прямо в момент проведения турнирного боя, то охранник не участвует в защите объекта, так как занят на турнире.
Охранник, также как грабитель, может вести бой до тех пор, пока его здоровье больше или равно 10 единицам. Если показатель здоровья снизился ниже 10 - участник считается недееспособным и выбывает из боя. Вторая сторона объявляется победителем. Если же у охранника есть особый навык "Последний шанс", а у противника осталось мало здоровья, то он ещё может выйти победителем в этой схватке.
В случае наличия огнестрельного оружия, огонь ведётся сначала из него. Охранник или вор ведут огонь из огнестрельного оружия до тех пор, пока один из них дееспособен и пока есть в наличии патроны в боекомплекте, а прочность оружия больше 0. При наличии навыка ниндзя и патронов, клоны с холодным оружием также могут продолжать бой против огнестрельного оружия пока не выстреляют боекомплект.
Если огнестрельное оружие отсутствует либо боекомплект израсходован, охранник или вор могут воспользоваться холодным оружием (а при его отсутствии - кулаками), но лишь после того, как у противника также закончится весь огнестрельный боекомплект.
Бой холодным оружием или кулаками продолжается до победы одной из сторон.
Охрана поселений
Ваша цель - сохранить казну охраняемого поселения в течение суток.
На поселение нападает банда сразу из нескольких воров. Дружина поселения также включает в себя несколько охранников. Максимальное число участников отряда зависит от типа поселения:
- Поместье: не более 3 охранников и не более 3 грабителей.
- Деревня: не более 10 охранников и не более 10 грабителей.
- Город: не более 25 охранников и не более 25 грабителей.
- Мегаполис: не более 50 охранников и не более 50 грабителей.
Банды грабителей могут получать наводку на то или иное поселение. В ней указывается количество золотых монет (размер казны), которые они могут украсть.
Начало и конец 24-часового периода не совпадают с началом и концом календарных суток: момент начала нового периода выбирается произвольно для каждого поселения. Таким образом, за текущие календарные сутки поселение любого уровня развития может подвергнуться большему количеству нападений, чем 3, но они будут относиться к разным 24-часовым периодам.
При совершении нападения, каждая банда будет иметь при себе денежную сумму в размере 50% от текущего размера казны, которую она пытается украсть. Если дружина успешно отразила нападение, эти средства поступают в качестве выкупа в распоряжение дружинников и владельца поселения.
Выкуп делится в следующих пропорциях:
- 20% забирает владелец поселения.
- 80% делится на всех охранников, участвовавших в бою, пропорционально количеству знаний военного дела (с учётом коэффициента от воинского звания, если оно есть).
В случае успешной кражи воры заберут всю накопленную казну объекта.
Ограбления "без шума и пыли" здесь не предусмотрены.
Бой "дружина против банды"
При нападении на поселение завязывается бой между дружиной охранников и бандой воров.
Бой проходит по общим правилам, с некоторыми особенностями:
- Участники боя совершают атаку в порядке уменьшения количества единиц военной инициативы, без учёта стороны (воры или охранники);
- Выстрел/удар совершается по случайно выбранному противнику (если нет боевых навыков, определяющих иной выбор цели);
- Если клон совершает несколько выстрелов подряд (допустим, из трёхстволки), то каждый из выстрелов считается отдельным и совершается по случайно выбранному противнику;
- Если у одного из членов отряда недостаточно выносливости или здоровья - он не принимает участия в бою;
- Бой завершается, когда у одной из сторон не остаётся участников с показателем здоровья 10 ед. или выше.