Боевые навыки

Тот или иной навык может увеличить точность вашего удара/выстрела или наносимый урон противнику, снизить некоторые показатели противника, позволит оказать себе медицинскую помощь или выбрать более подходящую цель для атаки в групповом бою.

Прокачка навыков доступна на странице - "Персонаж" → "Образование" → "Боевые навыки".

Процент изменения характеристики в описании навыка считается от результирующего значения характеристики. Допустим, повышение точности выстрела на 10% у клона с собственной точностью 30% и надетой снайперской винтовкой с точностью 25% означает увеличение результирующей точности на 10%:

A0=30%+25%=55%A_{0} = 30\% + 25\% = 55\%

В итоге получаем конечную точность с учётом навыка:

At=55%+0,155%=60,5%A_{t} = 55\% + 0,1 * 55\% = 60,5\%.

"Бой врукопашную" означает бой холодным оружием или кулаками.

Обратите внимание, что некоторые навыки работают во всех боях, а некоторые - только в боях между охраной и грабителем и в турнирах, но не работают в боях с общим врагом (атаки княжеских дружин и бандитских войск) и в составе отрядов расхитителей тайников.

Получение навыков

Дать жизнь растению возможно, лишь посадив росток в плодородную землю, так и в твоем случае... Ты должен быть подготовлен, чтобы впитать в себя информацию и успешно использовать навыки в бою. Поэтому запасись знаниями военного дела, а я уж оценю, сколько навыков ты потянешь.

Я не меняю знания военного дела на навыки. Мне важно лишь их общее количество: чем у тебя знаний больше, тем больше навыков ты можешь приобрести.

Пример: допустим, у тебя накопилось 10 000 знаний военного дела, значит, тебе будет доступен любой из навыков. Если ты получил навык "рецидивист", то остальных навыков сможешь получить на общее количество знаний:

100003500=650010\thinspace000 - 3\thinspace500 = 6\thinspace500.

Если навык был приобретён на "временные" знания военного дела, допустим, полученные от ношения волшебного артефакта или ювелирного украшения, то после снятия волшебного предмета и уменьшения количества знаний у клона ниже требуемого количества, приобретённые навыки будут потеряны согласно общим правилам (см. ниже главу § Потеря навыков).

Изучение навыков мгновенное и бесплатное.

Можно изучить только по 1 навыку одного вида. Некоторые виды навыков не сочетаются между собой - можно получить только один из них.

После изучения навыка, его картинка подсвечивается зелёным цветом. Если есть навыки, несовместимые с одним из уже изученных, они будут выделены красным, и изучить их вы не сможете до тех пор, пока не потеряете несовместимый навык.

Нельзя получать навыки во время боя, который уже начался.

Потеря навыков

Навык можно при желании потерять и получить другой. Потерять навык можно не ранее, чем через 24 часа после его получения. Потеря навыка - мгновенна, но после этого в течение суток клон будет наделён навыком "Рассеянность", то есть в случае ведения боёв в этот интервал времени, урон его здоровью и вероятность попадания в него будут на 5% выше, точность его ударов и наносимый урон противнику - на 5% ниже стандартных значений.

Если потеряно несколько навыков подряд, то сутки действия "рассеянности" отсчитываются от момента потери последнего навыка.

Если навык потерян, то ты можешь изучить новый, если достаточно знаний военного дела.

Описание навыков

Таблица. Условия получения и бонусы боевых навыков

Название навыкаУсловия полученияИспользуется в военных действияхОписаниеСовместимость с другими навыками
Ниндзя Ниндзя3 000 знаний военного делаНетВы - прирожденный ниндзя, и, вооружившись только холодным оружием (при условии отсутствия у вас огнестрельного), можете атаковать любого противника, даже использующего огнестрельное оружие. Атаку ниндзя трудно заметить, так как она рождается в белом дыме, искусно сделанном из соляных патронов, которые он может взять с собой всегда не более десятка. К сожалению, огнестрельные раны наносят вам на 25% больше урона, а урон, наносимый вами противнику из огнестрельного оружия, на 20% ниже. В групповом бою ниндзя сначала атакует противников с холодным оружием (при этом патроны не тратятся), а в случае отсутствия таковых, атакует противников с огнестрельным оружием (на каждую атаку тратится один патрон)Не совместим с Громила и Каратист
Адреналин Адреналин1 500 знаний военного делаНетВы не можете жить без адреналина, точность ваших ударов/выстрелов увеличивается с понижением вашего здоровья (максимум на +25% при здоровье, равном 10 единицам). Однако полученные травмы переносятся тяжелее, урон вашему здоровью при точном попадании противника будет на 10% выше стандартногоСовместим со всеми
Громила Громила500 знаний военного делаНетАтаки холодным оружием или кулаками причиняют вашим противникам сокрушительный урон на 15% выше базового, но из-за медлительности точность ваших атак снижена на 15%.Не совместим с Ниндзя и Каратист
Каратист Каратист500 знаний военного делаНетВы быстры и точны при бое врукопашную, точность ваших ударов на 15% выше, но наносимый вами урон на 15% меньше обычного (но не менее 1)Не совместим с Ниндзя и Громила
Шериф Шериф3 500 знаний военного делаНетВы ненавидите бандитов, и сила урона противнику тем больше, чем выше его криминальный авторитет. На каждую 1000 ед. криминального авторитета бонус составит +1% урона, для авторитета 15 000 и выше +15% урона. Если противник обладает навыком «рецидивист», то шериф наносит максимальный дополнительный урон 15%. Клонов, у которых нет криминального авторитета, шериф атакует, нанося урон на 10% ниже. Если у вас криминального авторитета больше 100 единиц, то навык работать не будетНе совместим с Рецидивист
Рецидивист Рецидивист3 500 знаний военного делаНетВы - заклятый бандит, и урон мирным гражданам (без криминального авторитета) от вас больше. Однако урон, наносимый "братьям по ремеслу", снижен. На каждую 1 000 криминального авторитета противника урон ниже на 1%, для авторитета 15 000 и выше – ниже на 15%. При отсутствии криминального авторитета дополнительный урон составит +15%. Если противник обладает навыком «шериф», то рецидивист наносит максимальный дополнительный урон 15%. Кроме этого, рецидивист получает 1 дополнительную наводку к своему текущему списку наводок. Если у вас нет криминального авторитета, то навык работать не будетНе совместим с Шериф
Камикадзе Камикадзе1 400 знаний военного делаНетКак настоящий камикадзе, вы игнорируете защиту и полностью отдаетесь атаке. Урон, наносимый противнику, на 10% выше, хотя и сам камикадзе получает на 10% больше уронаСовместим со всеми
Снайпер Снайпер2 000 знаний военного делаНетВы на 10% точнее при стрельбе из огнестрельного оружия, однако, наносимый вами урон на 10% ниже.Не совместим с Маньяк
Грамотный снайпер Грамотный снайпер5 000 знаний военного делаДаНавык работает только при использовании снайперской винтовки. В первую очередь снайпер ведет огонь по противнику с огнестрельным оружием, а в случае отсутствия таковых - по целям с холодным оружиемНе совместим с Стратег
Маньяк Маньяк2 000 знаний военного делаНетВы - Маньяк! Ваша меткость при стрельбе огнестрельным оружием оставляет желать лучшего (на 10% ниже), однако наносимый урон на 10% вышеНе совместим с Снайпер
Мастер рукопашного боя Мастер рукопашного боя800 знаний военного делаНетКак и любого другого мастера, вас значительно тяжелее одолеть в рукопашном бою, однако вы не очень хорошо справляетесь с огнестрельным оружием. Если вас атакуют холодным оружием или кулаками, вы получаете урон на 10% ниже, но точность удара снижается на 5% в том случае, если мастер стреляет из огнестрельного оружияСовместим со всеми
Первая помощь Первая помощь3 200 знаний военного дела, наличие образования ХирургаНетВы самостоятельно окажете себе первую медицинскую помощь, поправив здоровье на 3 единицы в конце каждого раунда боя (но не более чем на 100 единиц в течение 1 боя)Не совместим с Последний шанс
Болезный Болезный1 600 знаний военного делаНетВы настолько худой, что даже попасть в вас сложно, однако полученные травмы переносятся тяжелее. У противника снижается точность попадания на 20%, но урон при попадании наносится на 10% большеНе совместим с Здоровяк
Здоровяк Здоровяк1 800 знаний военного делаНетУ вас отличное здоровье и раны мгновенно заживают, но большое тело - легкая мишень. Противник бьет на 10% точнее, но наносимый здоровяку урон снижается на 15%Не совместим с Болезный
Последний шанс Последний шанс2 800 знаний военного дела, наличие образования ХирургаНетЕсли ваше здоровье в конце раунда боя упало ниже 10, то вы сможете оказать себе первую медицинскую помощь, поправив его до 10 очков, и продолжить бой.Не совместим с Первая помощь
Стратег Стратег1 900 знаний военного делаНетКак опытный стратег, вы выбираете именно ту цель, которую необходимо уничтожить в первую очередь. При наличии выбора, стратег наносит удар по наиболее «побитому» противнику, а при равных показателях здоровья у нескольких, выбирает того, у кого больше военных знаний.Не совместим с Грамотный снайпер
Рассеянность РассеянностьЕсли клон забывает предыдущие навыкиНетУрон вашему здоровью и вероятность попадания в вас будет на 5% выше, точность ваших ударов и наносимый урон противнику - на 5% ниже стандартных значенийСовместим со всеми
Раны поркиРаны поркиНаказание пойманному воруНетКаждый ход в бою снижает здоровье на 1 единицуСовместим со всеми
Дух навозный Дух навозныйНаказание пойманному воруНетВся сущность клона негодует от нанесенной моральной травмы. Точность атаки снижается на 10%Совместим со всеми
Цыпленок ЦыпленокНаказание пойманному воруНетПолучаемые повреждения в бою больше на 10%Совместим со всеми