Одежда для персонажей

В мире клонов существует несколько видов одежды для ваших персонажей.

Повседневная одежда и ее характеристики

Качественная одежда в мире клонов не только является средством защиты от непогоды, но играет в обществе роль своеобразного социального "паспорта", отражающего сословную принадлежность, состоятельность и индивидуальность владельца. Шьют такую одежду из льняного волокна, в изобилии выращиваемого на территории государства клонов.

Повседневная одежда бывает для клонов мужского и женского пола, а также для клонов разных статусов, но надеть ее может любой клон, независимо от его пола и сословия.

Внимание. Ношение одежды дает определенные бонусы в виде единиц намерения и выносливости, однако, если клон носит одежду, не соответствующую его социальному статусу, единицы намерения ему не начисляются, но будет начисляться выносливость.

Внимание. В сутки можно пошить определенное количество единиц мужской и женской одежды (суммарным уровнем не более 7 единиц). При этом мужская и женская одежда учитывается раздельно.

Таблица. Повседневная одежда для клонов

Тип одеждыСтоимость производства одного комплектаБонусы от ношения (в сутки)Уровень
Одежда ремесленника Одежда ремесленникаЛён 10 кг льна + Золотой 0,5 золотогоНамерение +1 единица намерения + Выносливость 0,2 выносливость1
Одежда крестьянина Одежда крестьянинаЛён 12 кг льна + Золотой 0,5 золотогоНамерение +1 единица намерения + Выносливость 0,25 выносливость2
Одежда мещанина Одежда мещанинаЛён 15 кг льна + Золотой 1 золотойНамерение +1 единица намерения + Выносливость 0,3 выносливость3
Одежда купца Одежда купцаЛён 25 кг льна + Золотой 2 золотыхНамерение +1 единица намерения + Выносливость 0,35 выносливость4
Одежда барона Одежда баронаЛён 50 кг льна + Золотой 3 золотыхНамерение +1 единица намерения + Выносливость 0,4 выносливость5
Одежда графа Одежда графаЛён 70 кг льна + Золотой 4 золотыхНамерение +1 единица намерения + Выносливость 0,45 выносливость6
Одежда императора Одежда императораЛён 100 кг льна + Золотой 4 золотыхНамерение +1 единица намерения + Выносливость 0,57

Внимание! Надеть одежду может только клон, чей текущий показатель выносливости не меньше 0. Если клон надел одежду, а затем выносливость по какой-то причине стала меньше 0, одежда будет автоматически снята со всех клонов этого аккаунта и помещена в их инвентарь.

Новую, только что пошитую льняную одежду можно продать на Ярмарке другим жителям. Продажа поношенной одежды не допускается. Прочность новой одежды составляет 365 дней.

Плащ изгнанника Плащ изгнанника

Данный вид одежды требуется для безвозмездной и окончательной передачи клонов на попечение государству. Если участник более не может содержать какого-либо клона своими силами - он должен снарядить его соответствующим образом и затем передать на государственное иждивение. Клон должен быть вдоволь накормлен (показатель выносливости не должен быть ниже 0) и одет в одежду Плащ изгнанника. Передача клона на содержание государству является безвозмездной и необратимой.

В сутки можно пошить не более 10 единиц такой одежды. Стоимость производства одежды Плащ изгнанника: 10 кг льна + 0,5 золотого.

Продажа готовой одежды осуществляется на Ярмарке. Одежда подходит для клонов всех статусов, кроме бродяг. Одежду Плащ изгнанника нельзя надеть одновременно с повседневной одеждой клона.

Виды защитной кожаной одежды и их характеристики

В сутки можно заказать к раскройке только одну телячью кожу, из которой можно сшить определённое количество вещей. Раскроить можно как кожу, выделанную на собственном Кожевенном заводе (смотрите соответствующую главу), так и купленную на Ярмарке.

Кожаную одежду, как новую, так и уже поношенную, можно продать другим клонам на Ярмарке.

Защитные свойства различных видов кожаной одежды, стоимость изготовления и её начальная прочность приведены в таблице ниже. Прочность списывается при точных попаданиях в клона.

Таблица. Защитная одежда для клонов

Тип одеждыСтоимость производства одного комплектаЗащитные свойстваПрочность
Кожаная жилетка Кожаная жилеткаТелячья кожа 1/8 телячьей кожи + Золотой 0,125 золотогоЖилетка снижает получаемый в бою урон от выстрела солью на 6-12% , от удара холодным оружием на 1-5%, от боевых патронов и ядер на 3-7%3000
Кожаная куртка Кожаная курткаТелячья кожа 1/4 телячьей кожи + Золотой 0,25 золотогоКуртка снижает получаемый в бою урон от выстрела солью на 15-25% , от удара холодным оружием на 5-10%, от боевых патронов и ядер на 7-13%5000
Кожаный плащ Кожаный плащТелячья кожа 1/2 телячьей кожи + Золотой 0,5 золотогоПлащ снижает получаемый в бою урон от выстрела солью на 30-50%, от удара холодным оружием на 10-20%, от боевых патронов и ядер на 10-25%10 000
Самурайский Кожаный плащ Самурайский кожаный плащТелячья кожа 1 телячья кожа + Железо 1 железа + Золотой 1 золотойСамурайский плащ снижает получаемый в бою урон от выстрела солью на 30-80%, от удара холодным оружием на 10-40%, от боевых патронов и ядер на 10-50%10 000
Кожаный плащ из чешуи дракона Кожаный плащ из чешуи драконаТелячья кожа 1 телячья кожа + Чешуя дракона 100 чешуек дракона + Золотой 1,5 золотогоПлащ из чешуи дракона снижает получаемый в бою урон от выстрела солью на 80-100%, от удара холодным оружием на 80-100%, от боевых патронов и ядер на 70-100%, от огня дракона на 85-95%15 000

Пример расчёта расхода прочности

К примеру, клон одет в самурайский кожаный плащ, а его противник нападает с саблей. Урон, наносимый саблей, может составлять от 22 до 45 единиц здоровья. Плащ поглощает от 10% до 40% повреждений, наносимых холодным оружием. Конкретные величины урона и защиты рассчитываются во время боя отдельно для каждого удара. Предположим, что противник нанёс удар, способный отнять 40 единиц здоровья, а величина защиты плаща от данного удара рассчитана как 20%. Тогда 20% от урона (8 единиц здоровья) будут поглощены плащом, его прочность уменьшится на 8 единиц. Клон получит лишь 32 единицы урона здоровью.

Если оставшаяся прочность плаща меньше, чем сила поглощённого удара, удар будет поглощён только на величину остаточной прочности, остальные единицы будут засчитаны как урон, нанесённый клону. По достижении прочности 0 единиц плащ пропадёт, его нужно будет заменить после окончания боя.

Разгрузочные жилеты Разгрузочный жилет

Разгрузочные жилеты производятся из льна и позволяют клону взять с собой на турнирный бой или дуэль дополнительные эликсиры здоровья, которые клон сможет употребить при необходимости прямо во время боя. В других боях разгрузочный жилет не используется, даже если он надет на клона. В жилет поместится до 5 бутылок эликсира здоровья. Если во время турнирного боя или дуэли здоровье клона снизилось ниже 10 единиц, то он может успеть достать из жилета эликсир и выпить его. Эликсир восстановит показатель здоровья на +50 единиц. Клон может и не успеть выпить эликсир, тогда он может использовать имеющийся у него боевой навык "Последний шанс", а при его отсутствии - проиграет бой по стандартным правилам.

Вероятность успешного использования эликсира снижается с каждой последующей бутылкой в течение боя:

  • 1-я бутылка: 80%
  • 2-я бутылка: 70%
  • 3-я бутылка: 60%
  • 4-я бутылка: 50%
  • 5-я бутылка: 40%

Перед боем необходимо загрузить нужное количество бутылок эликсира здоровья в жилет в специальном разделе Оружейного дела. Извлечь эликсиры из жилета обратно в инвентарь нельзя, их можно только потратить в бою. Но можно снять жилет с клона, даже если в нём остались эликсиры после боя.

Прочность составляет 100 боев и уменьшается, только если клон был в жилете во время турнирного боя или дуэли (если жилет сработал хотя бы 1 раз в течение боя). В сутки можно произвести не более 3 разгрузочных жилетов. Купить или продать разгрузочные жилеты можно на Ярмарке (как пустые, так и с эликсиром).