Воровская банда
Собрать свою банду или вступить в существующую можно на странице "Бизнес" → "Путь разбойника" → "Банды".
Если твой криминальный авторитет стал равен или выше 3000, то ты теперь в почёте и можешь сколотить собственную банду. Только банды могут совершать налёты на поселения. Казна там зачастую выше, чем в домах, так что не упускай возможность наживы.
Сбор банды
Банда, как правило, состоит из нескольких грабителей. На каждую тысячу единиц криминального авторитета ты можешь принять дополнительного бандита в свою банду. Если у тебя 3000 авторитета, то в банде может быть не больше трёх бандитов (включая тебя, главаря). Максимальный состав банды - 50 разбойников.
Если твой криминальный авторитет стал ниже 3000 единиц (например, ты снял ювелирное украшение), то банда не распускается автоматически. Но нападать на поселения будет нельзя до тех пор, пока авторитет снова не повысится.
Правила вступления в банду
Если твой криминальный авторитет ниже 500 единиц - проходи мимо, в банде тебя не ждут. Подучись воровскому ремеслу, потом и приходи.
Подсказка: можно использовать ювелирные украшения, чтобы временно поднять уровень авторитета.
Если вступишь в банду, то будешь неукоснительно выполнять приказы главаря и не сможешь пойти на ограбление домов в одиночку, как обычно.
В любое время ты можешь покинуть банду, но поступить в другую или пойти на ограбление дома в одиночку ты сможешь только через 24 часа после выхода.
Тебя могут выгнать из банды, об этом ты будешь оповещён по игровой почте.
Когда идти на дело - решает главарь. Тебе необязательно быть онлайн в этот момент. Криминальные новости о действиях твоей банды также будут приходить в виде оповещений по игровой почте.
Оружие, эликсиры здоровья и соляные патроны для нападения ты должен иметь свои, здесь место для достаточно подготовленных бандитов...
Наводка
Наводки на зажиточные поселения смотри в специальном разделе.
За каждую 1000 криминального авторитета будешь получать дополнительно одну наводку, но не более 10.
Каждый час ты можешь получить новые наводки, если старые уже недействительны. Используй их для совершения налётов. Успей совершить грабёж, иначе кто-то другой может оказаться проворнее!
Можешь принудительно обновлять список наводок бесконечное число раз, используя купоны выносливости. Лучшие наводки - это те, где куш самый большой.
Каждое поселение, независимо от типа (поместье, деревня, город, мегаполис), может подвергаться нападению не более трёх раз в сутки.
Таблица. Криминальный авторитет главаря и суточный лимит нападений банды
Количество единиц ![]() | Количество ограблений/сутки |
---|---|
от 3 000 | 1 |
от 10 000 | 2 |
от 25 000 | 3 |
Нападения банд
При нападении главарь банды должен иметь 50% от количества предполагаемого куша в золотых, в случае провала операции придётся ими откупиться...
Таблица. Размеры банд и охраны в зависимости от типа поселения
Уровень поселения | Максимальное количество охранников | Максимальный размер банды |
---|---|---|
Поместье | 3 | 3 |
Деревня | 10 | 10 |
Город | 25 | 25 |
Мегаполис | 50 | 50 |
Бандиты в составе банды, имеющие здоровья меньше 10 единиц и не восстановившие его автоматически перед началом боя, участвовать в сражении не будут. Также не участвуют в сражении бандиты, чья выносливость ниже 0.
Если у главаря здоровье меньше 10 единиц или отрицательная выносливость, нападать нельзя.
Бой
При нападении на поселение завязывается бой между твоей бандой и дружиной.
Бой проходит по общим правилам налёта, с некоторыми особенностями:
- Участники боя за раунд совершают атаку в порядке уменьшения количества единиц Военной инициативы, не учитывая сторону (воры или охранники).
- Выстрел/удар совершается по случайно выбранному противнику (если нет боевых навыков, определяющих иной выбор цели).
- Если клон совершает несколько выстрелов подряд (допустим, из трёхстволки), то каждый из них считается отдельным и совершается по случайно выбранному противнику.
- Бой завершается, когда на одной из сторон не остаётся участников с показателем здоровья 10 ед. или выше.
- В поселениях нет подвалов.
Распределение криминального авторитета и куша
Таблица. Начисление криминального авторитета за ограбление различных типов поселений
Тип Поселения | Общее количество единиц ![]() |
---|---|
Поместье | 60 |
Деревня | 150 |
Город | 500 |
Мегаполис | 1000 |
Из этого общего количества 20% единиц авторитета получает главарь банды, а оставшиеся 80% делятся на всех членов банды (включая главаря) пропорционально уровню криминального авторитета.
В случае успешного ограбления главарь банды делит куш так:
- 10% - передаёт в Фонд Старого Крыса
- 20% - забирает в виде своей доли
- 70% - делит между всеми членами банды (включая самого себя) пропорционально уровню криминального авторитета. При этом, по общему правилу, 10% от своей части куша каждый бандит прячет в свой тайник.''
С каждого взятого тобой куша необходимо также 10% засылать в Фонд Старого Крыса - таковы правила грабителей. Ещё 10% от куша ты всегда будешь прятать в свой тайник (средства в нём используются для выплаты откупа из подвалов). Остальные 80% куша - твои (сразу попадают на твой игровой счёт).