Вор-одиночка

Пока ты молод да неопытен, единственная возможность для тебя - карьера вора-одиночки. Ты сможешь совершать налёты на дома зажиточных граждан.

Стать на путь вора-одиночки можно на странице "Бизнес" → "Путь разбойника" → "Наводка" → "Наводки на дома".

Развивай характеристики, и позже тебе откроется путь в банду или бандитское войско.

Наводка

Загляни в Наводки - мы подкинули тебе координаты нескольких зажиточных домовладельцев.

Каждый час ты можешь получить новые наводки, если старые уже недействительны. Используй их для совершения налётов. Успей совершить грабёж, иначе кто-то другой может оказаться проворнее!

Можешь принудительно обновлять список наводок бесконечное число раз, используя купоны выносливости. Лучшие наводки - это те, где куш самый большой. Но и охрана там обычно неслабая.

Один и тот же дом может быть ограблен несколько раз в день, в зависимости от уровня его развития.

Таблица. Криминальный авторитет вора и суточный лимит ограблений

Количество единиц Криминальный авторитет криминального авторитетаКоличество ограблений/сутки
до 1501
от 150 до 5002
от 500 до 15003
от 1500 до 25004
2500 и выше5

Помни, что ты не сможешь совершить налет на свой дом (или на дом, принадлежащий другому клону с твоего аккаунта).

Налёт

Чтобы пойти на дело - подлатай здоровье. Если у тебя его меньше 10 единиц, то будешь стоять в сторонке. Также проверь выносливость, ведь голодный клон не сможет драться (если его выносливость ниже 0).

Когда нападаешь на дом – имей при себе 50% от того куша, который хочешь взять. Если провалишься, охрана дома отберёт у тебя эти золотые монеты. Если справишься - заберёшь накопленное в казне дома золото.

Совершая налёт на дом, ты можешь наткнуться на охрану. Если увидишь наводку с жирным кушем - помни, хозяин зажиточный, скорее всего и охрана хорошая, не лезь, если не уверен!

Если у охранника совсем не развита характеристика "Военная инициатива", а у тебя, напротив, хорошо развита характеристика "Воровской фарт", то твои шансы обокрасть дом, оставшись незамеченным, - очень велики. Поэтому не забывай развивать свои характеристики, ведь ограбление "без шума и пыли" - это минимальный риск для тебя! Детальнее о боевых характеристиках можно прочитать в разделе "Персонаж" → "Характеристики" → "Боевые характеристики". Подробнее

Но если дом охраняется сторожевыми псами - пройти по-тихому не получится. Подробнее

Будь осторожен и с домами 50-го уровня (замками) - их могут охранять драконы. Это верный провал. Подробнее

Бой

Если вдруг ни у тебя, ни у охранника нет никакого оружия, и ты не смог прокрасться незамеченным, то тебе всё равно удастся скрыться с места преступления, каждый останется при своём.

Если завязалась драка – то будешь терять здоровье с каждой атакой охранника (при точном попадании). Урон будет зависеть от показателей оружия, меткости противника и надетой защитной одежды.

Бой представляет собой серию раундов. За один раунд все участники боя совершают по одной атаке поочередно. Первым ходит тот, у кого больше характеристика "Военная инициатива".

Ты, как и охранник, можешь вести бой до тех пор, пока твоё здоровье больше или равно 10 единицам. Если твоё здоровье опустилось ниже 10 ед. раньше, чем у охранника - ты проиграл.

В случае наличия огнестрельного оружия, огонь ведётся сначала из него. Ты или охранник ведёте огонь из огнестрельного оружия до тех пор, пока один из вас дееспособен, и пока есть в наличии патроны в боекомплекте, а также прочность оружия больше 0.

Если отсутствует огнестрельное оружие, либо боекомплект израсходован, вы можете воспользоваться холодным оружием (или, в его отсутствие, кулаками), но лишь после того, как у противника также закончится весь боекомплект.

Самое элементарное ограбление – если нет никакой охраны, куш сразу твой!

Подвалы

Детальнее о подвалах можно прочитать на странице "Инфраструктурное строительство" → "Недвижимость" → "Подвалы". Подробнее

Если тебе не повезло и тебя поймали, то ты будешь заточён в подвал дома (подвал есть у каждого дома с уровнем развития 3 и выше). Сидя в подвале, ты не можешь ходить на дело. Также ты не можешь снять холодное или огнестрельное оружие.

Сидеть тебе в подвале двое суток (48 часов), хотя можешь предложить владельцу дома выкуп в золотых монетах, и, возможно, он тебя отпустит. Выкуп резервируется при выставлении: сначала из твоего тайника, а если там монет не хватает, то недостающее берётся с игрового счета.

Внимание. Минимальная сумма, который вор может предложить в качестве выкупа составляет 0,0005 золотых монет. Повышать выкуп можно также минимум на 0,0005 монет.

Если предложение о выкупе было отклонено владельцем дома, или ты сам уменьшил величину выкупа, то возврат уходит в твой тайник. Можешь попробовать ещё раз, может быть, его не устроила сумма выкупа?...

Пока ты сидишь в подвале, над тобой могут проводить изощренные экзекуции. Наказания принесут тебе значительные неудобства в последующих боях: ты приобретёшь не очень приятные боевые навыки "Раны порки", "Дух навозный", "Цыплёнок". Каждое наказание действует на 1 последующий бой. Если к тебе применено несколько одинаковых наказаний, то количество таких боёв пропорционально увеличивается. Также каждое наказание снимает у вора 10 единиц криминального авторитета.

Количество возможных наказаний для каждого вора (для текущего пребывания в подвале) рассчитывается по следующей формуле:

N = K / 0.05,

где:

K - размер казны дома на момент поимки вора.

Например, если казна дома была равна 1 золотой монете, то можно получить наказаний: N = 1/0,05 = 20 раз. Если казна дома менее 0,05 золотой монеты, то владелец не сможет применять наказания для задержанных воров (хотя они всё равно будут сидеть в подвале двое суток, или пока их не освободят за выкуп).

К одному вору можно применять любое сочетание наказаний, одно наказание можно применять несколько раз.

Если ты предложил выкуп, но хозяин дома, вместо того чтобы отпустить тебя, применил наказание, то предложенный выкуп в полном объёме возвращается в тайник бандита.

Братва, прознав о неудачном ограблении, всячески помогает своему товарищу, прикрывая его на государственных и других работах, поэтому пойманный бандит не получает выговоров на предприятиях, на которых работает.

Если время заключения в подвале истекло, ты будешь выпущен на волю в течение нескольких минут.

С каждого взятого тобой куша необходимо также 10% засылать в Фонд Старого Крыса - таковы правила грабителей. Ещё 10% от куша ты всегда будешь прятать в свой тайник (средства в нём используются для выплаты откупа из подвалов). Остальные 80% куша - твои (сразу попадают на твой игровой счёт).