Бандитское войско
Достигнув значения Криминального авторитета 70 000 единиц и находясь в статусе не ниже Мещанина, ты попадаешь в особый фавор. Ты можешь собрать своё собственное бандитское войско, чтобы организованно делать вылазки в стан нашего общего врага - генерала Вебмена.
Создать собственное бандитское войско или вступить в уже существующее можно на странице "Бизнес" → "Путь разбойника" → "Бандитские войска"
Сбор войска
В зависимости от своего социального статуса и уровня авторитета, ты можешь командовать отрядами различной численности.
Таблица. Криминальный авторитет и размер войска
![]() | Статус | Максимальный размер войска | Максимальное количество кораблей |
---|---|---|---|
70 000 | ![]() | 125 | 5 (кроме линейных) |
80 000 | ![]() | 250 | 10 (кроме линейных ) |
90 000 | ![]() | 400 | 30 (кроме линейных ) |
100 000 | ![]() | 800 | 100 |
150 000 | ![]() | 1500 | 300 |
200 000 | ![]() | 2000 | 500 |
Заявки кандидатов для вступления в войско можно одобрять вручную, выбирая только самых лучших, а можно настроить автоматический приём всех желающих.
Правила вступления в войско
Если твой криминальный авторитет ниже 500 единиц - проходи мимо, в бандитском войске тебя не ждут. Подучись воровскому ремеслу, потом и приходи.
Подсказка: можно использовать ювелирные украшения, чтобы временно поднять уровень авторитета.
Вступив в бандитское войско, ты обязан слушаться своего командира - ты не сможешь совершать налёты в одиночку или вступать в банды.
В любой момент ты можешь покинуть ряды войска, но пойти на ограбление или вступить в другой отряд или банду сможешь только через 24 часа после выхода.
Тебя могут выгнать из войска, об этом ты будешь оповещён по игровой почте.
Когда нападать на врага - решает главарь. Тебе необязательно быть онлайн в этот момент. Криминальные новости о действиях твоего войска также будут приходить в виде оповещений по игровой почте.
Оружие, эликсиры здоровья, боевые патроны и пушечные ядра для нападения ты должен иметь свои, здесь место для достаточно подготовленных бандитов... Если пользуешься огнестрельным оружием, то соляные заряды тебе здесь не пригодятся, ведь дела обтяпываются нешуточные.
Клонам, находящимся на службе в бандитском войске, ежесуточно начисляются следующие характеристики:
- +2 инициативности.
- +10 криминального авторитета.
- +5 знаний военного дела.
Вражеские отряды
Список вражеских отрядов, с указанием стоимости единицы выбитого здоровья, ты можешь найти в специальном разделе. Нападения бандитского войска
Каждое бандитское войско может совершить не более 1 нападения в сутки.
Войско Вебмена может самостоятельно нанести удар по бандитскому войску. В этом случае считается, что войско провело 1 нападение (больше сегодня нападать не может). Если в течение дня войско уже самостоятельно нападало на врага, нападение Вебмена всё равно возможно.
Участвуя в бою, клон потребляет 1 единицу выносливости. Если клону не хватает выносливости (ниже 0), то он не принимает участия в бою. Также он не будет участвовать, если показатель здоровья ниже 10 единиц и не восстанавливается автоматически.
Также, войско не может напасть на отряд противника, если у командира войска здоровье меньше 10 единиц.
Во время боевых действий в составе войска ты получаешь увеличенные начисления характеристик:
- Знания военного дела: +6 единиц за точное попадание, +2 единицы за неточное.
- Военная инициатива: +3 единицы за проигранный бой, +6 единиц за победу.
- Дополнительный бонус для кваса: в зависимости от используемого оружия (читай ниже в соответствующем разделе).
Бандитское войско может быть обмануто Вебменом и напасть на муляжи противника. До того как войско поймет об обманке, оно сделает один залп по муляжам противника. Войско будет считаться проигравшим в этом сражении, поэтому оно не может собрать израсходованные боеприпасы с поля боя согласно общим правилам. Всем точно попавшим в цель будут начислены знания военного дела и военной инициативы согласно общим правилам.
Предводитель бандитского войска и его бойцы могут распознать уловку противника с вероятностью 60%.
Делёжка добычи
Неважно, победило твоё войско или проиграло сражение, всем участникам боя выплачивается жалованье золотыми монетами, согласно количеству выбитого здоровья противника. Стоимость одной единицы здоровья будет назначена и доведена до бойцов перед боем. Предводитель бандитского войска дополнительно получает 10% от суммарной добычи своего отряда головорезов.
Боевые патроны и снаряды, которые бойцы используют в ходе боя, содержат в своём составе железо и золото.
Дополнительно победившая сторона собирает с поля боя потраченные ею в бою боеприпасы в виде золота и железа - раздельно, за вычетом 25%. Победитель также собирает с поля боя боеприпасы, потраченные проигравшей стороной, также за вычетом 25% (и от железа, и от золотой составляющей). Железо и золото делятся между бойцами пропорционально количеству выбитого здоровья противника.
Характеристика "Дополнительный бонус для кваса"
Участвуя в боях в составе бандитского войска, клон за каждый проведённый бой зарабатывает характеристику "Дополнительный бонус для кваса". Данную характеристику можно обменять на Знания военного дела, используя напиток "квас". Каждая бутылка кваса, выпитая клоном в Трапезной, автоматически обменяет 33 единицы "Дополнительного бонуса для кваса" на 33 единицы "Знаний военного дела".
Таблица. Базовое увеличение Бонуса для кваса
Вид оружия | Начисление Бонуса |
---|---|
![]() | нет бонуса |
![]() | +1 |
![]() | +2 |
![]() | +3 |
![]() | +4 |
![]() | +5 |
![]() | +6 |
![]() | +7 |
![]() | +8 |
![]() | +9 |
![]() | +10 |
![]() | +11 |
![]() | +13 |
![]() | +12 |
![]() | +14 |
![]() | +15 |
![]() | +15 |
![]() | +16 |
![]() | +18 |
![]() | +20 |
![]() | +24 |
![]() | +27 |
![]() | +33 |
За каждый бой клон получит "Дополнительный бонус для кваса" в следующем размере - (Базовое значение) x3. То есть клон, вооружённый линейным кораблём, получит 33x3 = 99 единиц "Дополнительного бонуса для кваса".