Сказочные персонажи

Сказочные персонажи

Предложить свою помощь сказочным персонажам можно на странице "Бизнес" → "Сказочные персонажи".

На Земле Клонов в дальних уголках проживают пятеро сказочных персонажей - Бубнящая Голова, Баба Яга, Скрипящая Коряга, Вурдалак и Кощей.

Дружба со сказочными персонажами

Многие жители (начиная с социального статуса "ремесленник" и выше) дружат со сказочными персонажами и одаривают их ресурсом и характеристиками. Сказочные персонажи частенько пугают и обыгрывают заморских торговцев-толстосумов. Золото, выигранное у заморских торговцев, сказочные персонажи нередко прячут на Земле Клонов, зарывая монеты в сырую землю. Охранники домов и поселений ежедневно оповещают о найденных кладах.

"Подружиться с персонажем" - значит подарить ему некоторое количество ресурса определённого вида. Своим друзьям сказочные персонажи делают специальные предложения - различные волшебные артефакты.

Резерв ресурса, подаренного вами сказочному персонажу, вы можете использовать в торгах за его предложение на аукционе. Когда вы выиграете право на предложение, персонаж обратится к вам за услугой, взамен которой одарит волшебным артефактом. Артефакт можно продать на Ярмарке или использовать для получения дополнительных специальных знаний (читайте ниже).

Предложения сказочных персонажей

Для получения предложения от сказочного персонажа, необходимо выиграть его на "Аукционе Сказок". Выигранные предложения отображаются на специальной странице.

Таблица. Сказочные персонажи и эликсиры

Сказочный персонажТребуемый эликсир
Бубнящая голова Бубнящая головаЭликсир мудрости Эликсир мудрости
Баба Яга Баба ЯгаЭликсир жизни Эликсир жизни
Скрипящая коряга Скрипящая корягаЭликсир крепости Эликсир крепости
Вурдалак ВурдалакЭликсир счастья Эликсир счастья
Кощей КощейЭликсир неувядаемости Эликсир неувядаемости

Сказочный персонаж будет ждать тебя в течение 48 часов. Если не успеешь добыть эликсир и отдать его персонажу, то предложение пропадёт.

Волшебные артефакты

Артефакт - это волшебный предмет, используя который, вы сможете временно (а в некоторых случаях и на постоянно) увеличить количество специальных знаний определённого вида у клона.

Большее значение специальных знаний позволит вашему клону увеличить размер получаемых бонусов на государственных предприятиях и претендовать на более высокие должности.

Вы можете получить новый волшебный артефакт в обмен на особенный эликсир, если выиграете право получить предложение от сказочного персонажа.

Также артефакт можно купить (или продать) на Ярмарке у других игроков (как новый, так и частично использованный).

Общие правила ношения артефактов

Пользоваться артефактами могут клоны социального статуса "ремесленник" или выше.

Почти для каждого типа специальных знаний есть 4 артефакта, предназначенных для соответствующих областей ношения (Головной убор, брошь, Накидка, Предмет).

На клона можно надеть 4 артефакта одновременно, причем любого типа, по одному на каждую область ношения. Нельзя надеть два артефакта, относящихся к одной области ношения.

Таблица. Артефакты, которые повышают специальные знания

ЗнаниеГоловной уборБрошьНакидкаПредмет
Лесотехнические знанияВолшебная шапка лесника Волшебная шапка лесникаВолшебная лесная брошь Волшебная лесная брошьВолшебный плащ лесника Волшебный плащ лесникаВолшебный топор лесника Волшебный топор лесника
Аграрные знанияВолшебная полевая шапка Волшебная полевая шапкаВолшебная полевая брошь Волшебная полевая брошьВолшебная полевая ступка Волшебная полевая ступкаВолшебные полевые сапоги Волшебные полевые сапоги
Знание горного делаВолшебная горная шапка Волшебная горная шапкаВолшебная горная брошь Волшебная горная брошьВолшебный горный плащ Волшебный горный плащВолшебное горное сверло Волшебное горное сверло
Знание добычи рудыВолшебный рудный картуз Волшебный рудный картузВолшебная рудная брошь Волшебная рудная брошьВолшебный рудный жезл Волшебный рудный жезлВолшебный рудный молоток Волшебный рудный молоток
ЛогистикаВолшебный картуз возницы Волшебный картуз возницыВолшебная брошь возницы Волшебная брошь возницыВолшебный кафтан возницы Волшебный кафтан возницыВолшебная поводья возничего Волшебная поводья возничего
ОгранкаВолшебный обруч огранщика Волшебный обруч огранщикаВолшебная брошь огранщика Волшебная брошь огранщикаВолшебный плащ огранщика Волшебный плащ огранщикаВолшебная лупа огранщика Волшебная лупа огранщика
Ювелирное искусствоВолшебный обруч ювелира Волшебный обруч ювелираВолшебная брошь ювелира Волшебная брошь ювелираВолшебный плащ ювелира Волшебный плащ ювелираВолшебный гравер ювелира Волшебный гравер ювелира
Знания медициныВолшебный медицинский венок Волшебный медицинский венокВолшебная медицинская брошь Волшебная медицинская брошьВолшебная медицинская накидка Волшебная медицинская накидкаВолшебная медицинская реторта Волшебная медицинская реторта
Сталепрокатное знаниеВолшебный картуз кузнеца Волшебный картуз кузнецаВолшебная брошь кузнеца Волшебная брошь кузнецаВолшебный плащ кузнеца Волшебный плащ кузнецаВолшебный молот кузнеца Волшебный молот кузнеца
Знания портового делаВолшебная шляпа портовика Волшебная шляпа портовикаВолшебная брошь портовика Волшебная брошь портовикаВолшебный плащ портовика Волшебный плащ портовикаВолшебная дудка портовика Волшебная дудка портовика
Знание военного делаВолшебная треуголка воина Волшебная треуголка воинаВолшебная брошь воина Волшебная брошь воинаВолшебный плащ воина Волшебный плащ воинаВолшебный жезл воина Волшебный жезл воина
Знание торгового делаВолшебная шляпа торговца Волшебная шляпа торговцаВолшебная брошь торговца Волшебная брошь торговцаВолшебная накидка торговца Волшебная накидка торговцаВолшебные весы торговца Волшебные весы торговца
Знание алхимииВолшебная шляпа алхимика Волшебная шляпа алхимикаВолшебная брошь алхимика Волшебная брошь алхимикаВолшебная накидка алхимика Волшебная накидка алхимикаВолшебное перо алхимика Волшебное перо алхимика

Чтобы артефакт работал, его нужно надеть на клона. Чтобы надеть артефакт, необходимо работать на государственном предприятии, где требуется данный вид знаний.

Начальная прочность нового артефакта - 31 день, артефакт действует 30 дней и его прочность уменьшается, только если он надет на клона. Срок действия снятого артефакта не уменьшается.

Если надеть артефакт, то через каждые 24 часа с этого момента артефакт будет временно добавлять специальные знания определённого типа к уже имеющимся у клона (по особенному правилу, описанному в разделе ниже).

Если клон во время ношения артефактов продолжает работать на соответствующем предприятии, то каждый раз во время срабатывания артефакта он может получить еще 100-500 дополнительных знаний (количество определяется случайным образом), которые навсегда останутся у клона.

Таблица. Вероятность получения дополнительных знаний

Количество надетых артефактов для знаний одного видаВероятность для каждого артефакта, %
13
24
35
46

После надевания артефакта, его невозможно снять в течение 25 часов.

После снятия артефакта любой прочности, все полученные от него добавочные временные знания тут же вычитаются у клона и сохраняются на артефакте. Знания, добавленные на постоянной основе, остаются у клона. Если надеть этот артефакт снова, то накопленные на нём знания тут же добавятся к имеющимся у клона, и далее будут расти по правилу артефактов, как обычно.

После того как прочность артефакта станет равной 0, он исчезает, а добавленные им специальные знания вычитаются (за исключением добавленных на постоянной основе). Пожалуйста, учитывайте эту особенность, если используете артефакты для продвижения клона по карьерной лестнице. На многих предприятиях и должностях действует принцип смещения работника, если количество его знаний меньше, чем у претендентов.

Внимание! Запрещаются манипуляции с артефактами с целью получения бонусов на госпредприятиях без списания прочности артефакта в запланированное время. Принцип начисления знаний от артефакта

Надетые волшебные артефакты каждый день временно увеличивают уровень специальных знаний. Добавочный бонус ежедневно возрастает в арифметической прогрессии, от +40 в первый день до +1200 в последний день ношения.

Таблица. Начисление знаний

День ношенияБонус за этот деньОбщая прибавка на этот день
Первый день40+40
Второй день80+ 40 + 80 = +120
Третий день120+ 40 + 80 + 120 = +240
Тридцатый день1200+ 40 + 80 + 120 + …+ 1200 = +18600

Формула для расчета общего бонуса на конкретный день:

Бонус = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х,

Где X - порядковый номер дня.

Знания, временно добавленные артефактом, не учитываются там, где требуется определённый лимит знаний или знания расходуются, например, при повышении воинского звания.