Сказочные персонажи
Предложить свою помощь сказочным персонажам можно на странице "Бизнес" → "Сказочные персонажи".
На Земле Клонов в дальних уголках проживают пятеро сказочных персонажей - Бубнящая Голова, Баба Яга, Скрипящая Коряга, Вурдалак и Кощей.
Дружба со сказочными персонажами
Многие жители (начиная с социального статуса "ремесленник" и выше) дружат со сказочными персонажами и одаривают их ресурсом и характеристиками. Сказочные персонажи частенько пугают и обыгрывают заморских торговцев-толстосумов. Золото, выигранное у заморских торговцев, сказочные персонажи нередко прячут на Земле Клонов, зарывая монеты в сырую землю. Охранники домов и поселений ежедневно оповещают о найденных кладах.
"Подружиться с персонажем" - значит подарить ему некоторое количество ресурса определённого вида. Своим друзьям сказочные персонажи делают специальные предложения - различные волшебные артефакты.
Резерв ресурса, подаренного вами сказочному персонажу, вы можете использовать в торгах за его предложение на аукционе. Когда вы выиграете право на предложение, персонаж обратится к вам за услугой, взамен которой одарит волшебным артефактом. Артефакт можно продать на Ярмарке или использовать для получения дополнительных специальных знаний (читайте ниже).
Предложения сказочных персонажей
Для получения предложения от сказочного персонажа, необходимо выиграть его на "Аукционе Сказок". Выигранные предложения отображаются на специальной странице.
Таблица. Сказочные персонажи и эликсиры
Сказочный персонаж | Требуемый эликсир |
---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Сказочный персонаж будет ждать тебя в течение 48 часов. Если не успеешь добыть эликсир и отдать его персонажу, то предложение пропадёт.
Волшебные артефакты
Артефакт - это волшебный предмет, используя который, вы сможете временно (а в некоторых случаях и на постоянно) увеличить количество специальных знаний определённого вида у клона.
Большее значение специальных знаний позволит вашему клону увеличить размер получаемых бонусов на государственных предприятиях и претендовать на более высокие должности.
Вы можете получить новый волшебный артефакт в обмен на особенный эликсир, если выиграете право получить предложение от сказочного персонажа.
Также артефакт можно купить (или продать) на Ярмарке у других игроков (как новый, так и частично использованный).
Общие правила ношения артефактов
Пользоваться артефактами могут клоны социального статуса "ремесленник" или выше.
Почти для каждого типа специальных знаний есть 4 артефакта, предназначенных для соответствующих областей ношения (Головной убор, брошь, Накидка, Предмет).
На клона можно надеть 4 артефакта одновременно, причем любого типа, по одному на каждую область ношения. Нельзя надеть два артефакта, относящихся к одной области ношения.
Таблица. Артефакты, которые повышают специальные знания
Знание | Головной убор | Брошь | Накидка | Предмет |
---|---|---|---|---|
Лесотехнические знания | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Аграрные знания | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Знание горного дела | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Знание добычи руды | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Логистика | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Огранка | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Ювелирное искусство | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Знания медицины | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Сталепрокатное знание | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Знания портового дела | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Знание военного дела | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Знание торгового дела | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Знание алхимии | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Чтобы артефакт работал, его нужно надеть на клона. Чтобы надеть артефакт, необходимо работать на государственном предприятии, где требуется данный вид знаний.
Начальная прочность нового артефакта - 31 день, артефакт действует 30 дней и его прочность уменьшается, только если он надет на клона. Срок действия снятого артефакта не уменьшается.
Если надеть артефакт, то через каждые 24 часа с этого момента артефакт будет временно добавлять специальные знания определённого типа к уже имеющимся у клона (по особенному правилу, описанному в разделе ниже).
Если клон во время ношения артефактов продолжает работать на соответствующем предприятии, то каждый раз во время срабатывания артефакта он может получить еще 100-500 дополнительных знаний (количество определяется случайным образом), которые навсегда останутся у клона.
Таблица. Вероятность получения дополнительных знаний
Количество надетых артефактов для знаний одного вида | Вероятность для каждого артефакта, % |
---|---|
1 | 3 |
2 | 4 |
3 | 5 |
4 | 6 |
После надевания артефакта, его невозможно снять в течение 25 часов.
После снятия артефакта любой прочности, все полученные от него добавочные временные знания тут же вычитаются у клона и сохраняются на артефакте. Знания, добавленные на постоянной основе, остаются у клона. Если надеть этот артефакт снова, то накопленные на нём знания тут же добавятся к имеющимся у клона, и далее будут расти по правилу артефактов, как обычно.
После того как прочность артефакта станет равной 0, он исчезает, а добавленные им специальные знания вычитаются (за исключением добавленных на постоянной основе). Пожалуйста, учитывайте эту особенность, если используете артефакты для продвижения клона по карьерной лестнице. На многих предприятиях и должностях действует принцип смещения работника, если количество его знаний меньше, чем у претендентов.
Внимание! Запрещаются манипуляции с артефактами с целью получения бонусов на госпредприятиях без списания прочности артефакта в запланированное время. Принцип начисления знаний от артефакта
Надетые волшебные артефакты каждый день временно увеличивают уровень специальных знаний. Добавочный бонус ежедневно возрастает в арифметической прогрессии, от +40 в первый день до +1200 в последний день ношения.
Таблица. Начисление знаний
День ношения | Бонус за этот день | Общая прибавка на этот день |
---|---|---|
Первый день | 40 | +40 |
Второй день | 80 | + 40 + 80 = +120 |
Третий день | 120 | + 40 + 80 + 120 = +240 |
Тридцатый день | 1200 | + 40 + 80 + 120 + …+ 1200 = +18600 |
Формула для расчета общего бонуса на конкретный день:
Бонус = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х,
Где X - порядковый номер дня.
Знания, временно добавленные артефактом, не учитываются там, где требуется определённый лимит знаний или знания расходуются, например, при повышении воинского звания.